同花顺式连牌的收口判定
最后一张补上之后,整串是否成立、以哪一端收口,是很多人第一次看回放时最容易卡住的地方。
第 14 轮 · 本季观察
打出一手自己拿不准的牌,或者想比较同一个玩法门类在不同版本里的处理差别,可以先把 VG棋牌官方 这一轮整理的观战设置案例合集翻一遍。十二个牌型判定示例各有编号,标了难度, 每一张都留了查段位的入口。
Observations · 案例合集
每张卡片对应一个牌型判定示例,附上了观战视角与判读说明。序号越大,判读要考虑的因素越多, 从入门一直排到复盘。看中哪一张,可以直接从卡片下方进段位查询,把同一牌型的常见段位对一对。
最后一张补上之后,整串是否成立、以哪一端收口,是很多人第一次看回放时最容易卡住的地方。
同点数时先比主体还是先比副牌,判读顺序决定整手怎么算。
查对应段位长度不同、点数不同时,先看哪一项再决定压不压。
查对应段位中间少一张,剩下的部分算不算成立,是复盘里出现最多的一类疑问。
查对应段位先后手顺序影响的不只是这一轮,还牵扯到下一轮的出牌权。
查对应段位替代牌可以顶多种位置,选哪一种归位会让整手的强弱完全不同。这条示例保留了主视角和全局视角两段说明,方便对着看。
查对应段位两张都在手上时,什么时候留、什么时候拆,看的是后面的牌路。
查对应段位拆开一手之后,剩下的张数怎么算,直接影响还能不能走完。
查对应段位翻面发生在不同的环节,判定依据会跟着变。这张卡片把三种翻面时机排在一起,对照看比单看一条清楚得多。
查对应段位补进来的那张可能同时满足两种牌型,按顺序检查就不会漏。
查对应段位最后几张牌的处理,往往决定一局是收干净还是留尾巴。
查对应段位几种玩法规则混在一局时,先定门类再看具体牌型,判读会顺很多。
查对应段位Deep Dive · 三例拆解
04
结论:缺口在中间,两端各成一段;缺口在边缘,剩余部分仍然算一串。
06
结论:替代牌只服务一个目标牌型,同一手里不要让它同时兼顾两种。
11
结论:出牌权在谁手上,决定最后几张是按顺序出还是直接结算。
By Type · 按牌型
同一个门类里的牌型判定思路往往是相通的,先锁定门类再看具体牌型,比从第一条翻到最后一条快得多。
连续丢牌、截断与抢先手,重点是节奏衔接。
对子与连对的比较顺序,长度和点数哪个优先。
同为点数时的先后处理,以及由此带来的出牌权变化。
三带、顺子与混合牌型的优先级排布。
癞子、翻面等规则改动之后,整手牌如何重新归位。
反主、弃权与最后几张牌的结算方式。
By Version · 按版本
版本分支目前有四个,示例卡片都按分支做了归类。手里遇到过的判定,换个版本再看一次, 常常会发现问题出在操作方式而不在牌型本身。
01
操作节奏偏快,判定提示直接给在牌桌边上,适合已经熟悉规则、只想要结论的人。
02
牌面排列与按键位置沿用旧的手感,判定入口更靠内层,老玩家上手几乎不用重新适应。
03
针对 5.5–6.8 英寸屏幕重排了牌桌操作区,常用按钮集中在拇指够得到的范围里。
04
同一局最多保存三个观战视角,主视角与全局视角之间可以来回切换。
想知道自己在哪个分支上,或者想进旧版看看原来的判定入口,可以到平台与版本里对照版本谱系, 旧版入口在那边统一用品红标识。
Tutorials · 教程
第一层
从认牌型开始,一次讲清一种,配一张判定示例卡片。刚上手的人从这里进最省力。
第二层
讲判断顺序和版本差异,重点是同一手牌在不同分支下为什么结果不一样。
第三层
打完一局之后回看关键几手,把当时的选择和实际结果放在一起看。
三层加起来 96 篇教程,全部按牌型编号与示例卡片对应,翻到哪一篇都能回到同一张卡片上。 配套的VG站点日常访问说明在常见问答里,第一次来的话可以先扫一眼。
Changelog · 迭代记录
资料按轮次推进,当前已经走到第 14 轮。每轮平均收录 8 至 12 条调整记录, 展开一轮就能看到这一轮动了哪些牌型、补了哪些说明。
Feedback · 纠错